DRAGON TIGER
مقدمة
-
لعبة التنين والنمر هي لعبة بسيطة وسريعة الوتيرة تعتمد على الحظ.
-
تم تقديمها لأول مرة في كمبوديا وتحظى بشعبية خاصة بين اللاعبين الآسيويين.
-
تعتبر لعبة التنين والنمر لعبة مقارنة للبطاقات تُلعب بين يدين، "التنين" و"النمر".
-
إنها تمثل المعركة الرمزية بين القوى المتضادة ولكن المكملة لبعضها البعض من الين (الظلام) واليانغ (النور).
-
في الثقافة الصينية، يعتبر التنين والنمر منافسين متكافئين يخوضون معركة لا نهاية لها.
-
حتى هناك تعبير "التنين مقابل النمر"، والذي يُستخدم لوصف المنافسين المتكافئين.
-
في لعبة التنين والنمر الحية، يُوزع بطاقة واحدة على يد التنين وبطاقة واحدة على يد النمر.
-
لا توجد بطاقات إضافية تُسحب.
- هدف لعبة التنين والنمر هو تخمين اليد التي تحمل أعلى بطاقة، سواء كانت يد التنين أم يد النمر، أو ما إذا كانت تساوي.
هنا بعض المعلومات الإضافية حول اللعبة:
-
تُلعب هذه اللعبة باستخدام 8 رزم من 52 بطاقة.
-
تعتبر الآس أقل البطاقات تصنيفًا، والملوك هم أعلى تصنيفًا.
-
تُوزع بطاقة واحدة فقط على يد التنين وبطاقة واحدة فقط على يد النمر.
-
يمكن للاعبين الرهان على أي عدد من الصناديق في منطقة الرهان.
- في حالة التعادل، يتم إرجاع نصف الرهانات على التنين والنمر إلى اللاعب.
رهانات التنين والنمر
تقدم لعبة التنين والنمر الحية لاعبيها رهانات رئيسية ورهانات جانبية اختيارية.
الرهانات الرئيسية:
هناك ثلاثة أنواع مختلفة من الرهانات في لعبة التنين والنمر الحية يمكن وضعها: كل لعبة تنين ونمر حية لها ثلاثة نتائج ممكنة:
-
"النمر يفوز" (النمر يحمل بطاقة أعلى)
-
"التنين يفوز" (التنين يحمل بطاقة أعلى)
-
"الرهان على التعادل يفوز" (يحدث عندما تحمل يدي التنين والنمر نفس البطاقة، على سبيل المثال، ملكة الكبة وملكة البستون)
- "الرهان على التعادل ذو النوع المطابق" (يحدث عندما تكون البطاقتين متطابقتين تمامًا بما في ذلك النوع، على سبيل المثال، ملكة الكبة وملكة الكبة).
الرهانات الجانبية
- بجانب الرهانات الرئيسية، هناك رهانات جانبية اختيارية على الكبير/الصغير، والزوج/الفردي، والأحمر/الأسود، ونوع البطاقة.
-
يمكن للاعبين الرهان على أي من هذه بغض النظر عن الرهانات الرئيسية:
-
الرهان على الكبير/الصغير يعني أن اللاعب يخمن ما إذا كانت البطاقة على يد التنين/النمر ستكون فوق أو تحت 7. في حالة أي من البطاقات 8-9-10-J-Q-K، يفوز الرهان على الكبير وفي حالة أي من البطاقات Ace-2-3-4-5-6، يفوز الرهان على الصغير. في حالة 7 (سبعة)، يخسر جميع الرهانات الموجودة على الكبير/الصغير.
-
- الرهان على الزوج/الفردي يعني أن اللاعب يخمن ما إذا كانت البطاقة على يد التنين/النمر ستكون زوجية أم فردية. إذا كانت البطاقة مكونة من رقم زوجي (مثل 2، 4، 6، 8، 10)، يفوز الرهان على الزوج. إذا كانت البطاقة مكونة من رقم فردي (مثل 3، 5، 7، 9)، يفوز الرهان على الفردي.
-
- الرهان على الأحمر/الأسود يعني أن اللاعب يخمن لون البطاقة على يد التنين/النمر. إذا كانت البطاقة حمراء (قلوب أو دايموند)، يفوز الرهان على الأحمر. إذا كانت البطاقة سوداء (بستون أو نادي)، يفوز الرهان على الأسود.
- - الرهان على نوع البطاقة يعني أن اللاعب يخمن النوع (كبة\ديناري\ بستون \ سبات) للبطاقة على يد التنين/النمر. إذا كان التنبؤ صحيحًا، يفوز اللاعب بالرهان.
الفرص:
-
استراتيجية الرهان في لعبة التنين والنمر تعتمد على حظوظ اللاعب وتفضيلاته الشخصية.
-
يجب على اللاعبين أن يكونوا على دراية بقواعد اللعبة وأنواع الرهانات المختلفة المتاحة لهم قبل بدء اللعب.
-
هذه اللعبة ممتعة وسريعة الوتيرة ويمكن للأشخاص الاستمتاع بها دون الحاجة إلى مهارات معقدة.
مميز
لا يوجد تعليقات لعرضها.
قم بإنشاء حساب أو قم بتسجيل الدخول للرد
يجب أن تكون عضوا لتتمكن من الرد
إنشاء حساب
قم بالتسجيل للحصول على حساب جديد في مجتمعنا.
تسجيل عضوية جديدةتسجيل الدخول
هل لديك حساب؟ تسجيل الدخول هنا.
سجّل الدخول